3D模型制图用什么软件?

2024-05-20

1. 3D模型制图用什么软件?

建筑3D模型软件BIM介绍

3D模型制图用什么软件?

2. 3D模型制图用什么软件?

3D模型制图可以使用以下几款软件:
1、CATIA:
CATIA是法国达索公司的产品开发旗舰解决方案。作为PLM协同解决方案的一个重要组成部分,它可以通过建模帮助制造厂商设计他们未来的产品,并支持从项目前阶段、具体的设计、分析、模拟、组装到维护在内的全部工业设计流程。

2、SolidWorks:
SolidWorks软件是世界上第一个基于Windows开发的三维CAD系统,由于技术创新符合CAD技术的发展潮流和趋势,SolidWorks公司于两年间成为CAD/CAM产业中获利最高的公司。 
Solidworks有功能强大、易学易用和技术创新三大特点,这使得SolidWorks成为领先的、主流的三维CAD解决方案。

3、Pro/Engineer:
Pro/Engineer操作软件是美国参数技术公司(PTC)旗下的CAD/CAM/CAE一体化的三维软件。Pro/Engineer软件以参数化著称,是参数化技术的最早应用者,在目前的三维造型软件领域中占有着重要地位。
Pro/Engineer作为当今世界机械CAD/CAE/CAM领域的新标准而得到业界的认可和推广,是现今主流的CAD/CAM/CAE软件之一,特别是在国内产品设计领域占据重要位置。

4、3DStudioMax:
3DStudioMax常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。
在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

5、AutoCAD:
AutoCAD(AutodeskComputerAidedDesign)是Autodesk(欧特克)公司首次于1982年开发的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。
AutoCAD具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行各种操作。它的多文档设计环境,让非计算机专业人员也能很快地学会使用。AutoCAD具有广泛的适应性,它可以在各种操作系统支持的微型计算机和工作站上运行。

参考资料来源:百度百科-catia
参考资料来源:百度百科-Solidworks
参考资料来源:百度百科-Pro/ENGINEER
参考资料来源:百度百科-3dsmax
参考资料来源:百度百科-AutoCAD

3. 3D建筑模型一般用什么软件做出来的

3D MAX。
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2020

扩展资料:
与其它软件建立的简单的3D模型不同,德国Hartmann公司应用的“3D建筑模型技术”以多视角的智能建筑构件为基础提供了一个完全的3D环境,是一个包含了全部建筑信息的3D中心数据库,可以跟踪建造一个建筑物所需的的所有组成部分。
在建筑物施工的任何阶段,都可以从多个视角观察施工和进度对建筑物产生的效果,或者深入建筑内部,身临其境的感受建筑内部的空间效果。
应用这种“3D建筑模型技术”后,所有的建筑构件都是智能物体,是包含了特殊的建筑构件的工程量、造价、建造时间和属性等综合信息的智能化三维物体。只要点击一下鼠标,就会显示你想得到的三个月甚至建筑物竣工以后的所有数据和3D效果。
参考资料来源:百度百科-3ds max

3D建筑模型一般用什么软件做出来的

4. 就是这种3D模型,是什么什么软件做的,和用什么软件渲染的?

我看了一下,这是手绘的模型,max或者maya做的模型,bodypaint画的贴图,不过后来手绘的贴图慢慢变少了,都是次世代的,次世代pbr是最前沿的技术,朋友你要学习的话就学次世代pbr。再学手绘出来就找不到工作了。
游戏美术3D建模项目中常用软件如下:
建模:Maya、3Dmax、ZBrush、
展UV:Maya、3Dmax、Zbrush、Uvlayout、RizomUV
拓扑:Topogun、Maya、3Dmax、
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump、Marmoset
绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox
导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等
看到这里,朋友们可能要方,竟然要学这么多东西?!其实这里我只是列得比较全而已,事实上,一般只要精通其中几种,另外的软件带着了解一下,进入游戏建模岗位工作还是绰绰有余的。我一般工作第一步:建模:3DMAX/MAYA/ZBRUSH -第二步 UV:RizomUV-第三步 拓扑:topogun-第四步 烘焙:SP/Marmoset/xNormal-第五步 贴图: Substance Painter
我工作中使用的软件你可以都学习一下,学成后找工作肯定没问题的。另外这些软件给朋友你一个地方,这些软件都有,这个地方位于南极企俄的群体中,坐标前三为1043后面为667最后是243.希望你能找到你需要的东西。祝好运!

5. 3D建筑模型一般用什么软件做出来的

3D MAX。
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2020

扩展资料:
与其它软件建立的简单的3D模型不同,德国Hartmann公司应用的“3D建筑模型技术”以多视角的智能建筑构件为基础提供了一个完全的3D环境,是一个包含了全部建筑信息的3D中心数据库,可以跟踪建造一个建筑物所需的的所有组成部分。
在建筑物施工的任何阶段,都可以从多个视角观察施工和进度对建筑物产生的效果,或者深入建筑内部,身临其境的感受建筑内部的空间效果。
应用这种“3D建筑模型技术”后,所有的建筑构件都是智能物体,是包含了特殊的建筑构件的工程量、造价、建造时间和属性等综合信息的智能化三维物体。只要点击一下鼠标,就会显示你想得到的三个月甚至建筑物竣工以后的所有数据和3D效果。
参考资料来源:百度百科-3ds max

3D建筑模型一般用什么软件做出来的

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