DOTA先知打钱

2024-05-19

1. DOTA先知打钱

鸟房里算快的,高端局里对面或许比你还快。因为先知这个英雄一般不是当c来钻野的,如果你钻野的话,先点金比先雷锤起装快。先知的场上优势在于支援,可以形成小范围内多打少,其团战能力并不强。
另外不要想着跟职业比打钱速度,职业比赛有临场压力的,这个或许是你适应不了的。举个例子,建神在第一个遗物被打掉的情况下,7分钟后又憋了把遗物,那你可以算一下,7分钟到底有几波兵,每波兵多少个。当时有人算过,假如他猴子3条线全收也不过3600多,还是全收的情况。但实际情况是他的3800里有一半以上是通过补兵的其他方式获得。你可以去看一下他的那个视角,一波兵补1到2个就缩,根本不敢露头,因为当时对面针对猴子针对的太厉害了。
所以当这种情况下,你能做到不死,并且尽量补刀么?我想肯定会有自诩补刀水平不错的玩家不猥琐继续打钱,然后被抓怨队友不买眼不支援的,无意识的菜J哪都有。
另外你的出装感觉有点诡异,走一个攻速流的fur么,大电强袭你是准备打团么?站不住啊,没输出的。传送推塔的话强袭可以给塔减甲,但是对面只要留个英雄钻树林或者吃5等你你就是被单杀的命。
装备是根据场上需要来做的,15分钟假腿大电挺顺的,但是你的队友就未必顺了,毕竟你主F打野支援肯定不是很给力。
我反正感觉你的出装大有问题,因为就算假腿大电,你等级肯定也不够,带线速度还是不太行,因此你想打野还是推荐点金,一个是加快经济收入,另一个重要作用是加快等级的攀升。
如果是gank的话,你可以高台打野,RT对点,这样gank效率高但是你发育未必好。如果打野的话,你最好是时刻注意局势传送支援,因为3个人击杀对手比你自己单机打钱要赚的多。
先知的话不太推荐大根,骨灰+推推是面对战事较多的情况,然后转羊刀等道具。
如果打架不频繁,就先点金,大件的话,然后视情况看先出大电还是先出3级书,之后羊刀最好有,大炮、金箍棒或分身看情况啦。

DOTA先知打钱

2. Dota的先知怎么玩?

如果说巨魔战将,虚空假面是丛林小王子,那么先知就是名副其实的丛林之王。这是一篇偏向打野流的先知攻略,质量较高,值得参考借鉴。     先知独特的技能使他成为了非常灵活多变的英雄。他的伤害技能不如别人,但传送技能给他的超高行动力却使得他对团队意义非凡。他的Farm能力也使他拥有中等的攻击力。他可以做辅助,可以推线,甚至还可以当DPS。 如果你像如下所说,我建议你玩先知:喜欢打野
喜欢Gank
喜欢有所选择而不是被迫固定在一处Farm
渴望拥有游戏里最强的移动能力
希望英雄拥有时刻可以释放的逃生技能
喜欢不论身在何处都能辅助队友如果你像如下所说,不不建议你玩先知:比较喜欢当tank而不是辅助英雄
还没有正确的地图感
不喜欢打野如果你觉得他很有趣,那么继续。现在我们来自习了解一下先知的优/缺点,属性和技能。优点:
游戏里最强的移动能力
可以在任何时候去想去的任何地方
拥有时间最长的控制技能之一
最好的Farmer之一
可以成为辅助,Ganker,甚至Carry。可以满足任何团队的需要
最好的打野英雄之一缺点:
很容易被晕和沉默打断(尤其是逃生的时候)
很容易被侦查守卫限制加点方式打野流:
等级 1 - 自然之力
等级 2 –发芽
等级 3 - 自然之力
等级 4 –传送
等级 5 - 自然之力
等级 6 - 自然之怒
等级 7-9 传送
等级 10 -发芽
等级 11 -自然之怒
等级 12-13 -发芽
等级 14-15 –黄点
等级 16 - 自然之怒
等级 17-24 –黄点
等级 25 - 自然之力加点解释:
正是自然之力使得先知成为了打野英雄,多以尽早升它来更有效的打野。你并不需要5个树人来打野,所以没有必要升4级自然之力。4个树人和5个并没有什么不同,却能节约下来一个技能点尽早的加在传送上。2级加发芽是因为这可以使先知在队友的协助下很容易拿到第一滴血。1级发芽就可以持续3秒,但每级魔耗增加过高,所以我在加了自然之怒后首先升满传送。当传送升满之后我再加满发芽来增加控制时间。有些人可能不赞同,因为发芽每升一级魔耗增加太高,但其实在现阶段先知不会经魔法用在别处,所以仅把它当做一个5秒的控制来使用。自然之怒在6,11,16级升,因为它确实是很好的Farm技能。而4级自然之力在25才升,还是因为5个树人和4个没有什么区别,但多两点属性却意义重大,尤其是对于先知这种贫血的英雄。混线流:
等级 1 –发芽
等级 2-3 –传送
等级 4 – 黄点
等级 5 – 传送
等级 6 - 自然之怒
等级 7 传送
等级 8-10 –自然之力
等级 11 -自然之怒
等级 12-14 -发芽
等级 15 –黄点
等级 16 - 自然之怒
等级 17-24 –黄点
等级 25 - 自然之力加点解释:
现在早期就不需要自然之力了,因为你像其他英雄一样需要正反补。相反的,1级升发芽会给你拿第一滴血创造很大机会,也会给团队Gank带来很大好处。传送尽早加满使你能够随时传送到想要去的地方。4级加黄点是因为2级发芽的魔耗太高,而多两点属性可以让你更好的混线。很多人认为8到10级的3级自然之力很不好,但它却对你拿下某些关键塔很有帮助。12到14级升满发芽,因为你的魔法已经足够,而且就算不够也可以利用传送回家补充。最终,黄点尽早加满而4级自然之力25级升还是因为你并不需要第5个树人。出门顺序:
2智力斗篷+1贵族头环+1净化药水
*1组艾西非的远古祭祀(如果你不是打野)*
加速手套+1贵族头环
完成2个无用挂件
速度之靴
完成假腿
*侦查守卫和岗哨守卫
*回城卷轴*时刻买眼插眼排眼,尤其是在高水准的比赛中,地图控制非常重要。先知很适合这工作,因为他拥有很好的Farm能力和插眼排眼能力。*在7级之前每次回城买一个回城卷轴。是的,你有传送,但是利用回城卷轴回城可以使你立刻传送回去,你不必再等40秒。*在拥有2到3个无用挂件后考虑你之后的装备,比如Aghanim的神杖,Guinsoo的邪恶镰刀,金箍棒等。因为自然之怒和发芽的魔耗实在太高。出门的净化药水保证你在拥有传送前不用回家补充魔法,可选装备: 生命值,魔法值,护甲,伤害——这一切还有一个缓速法球。斯嘉蒂之眼适合几乎所有英雄,先知也不例外。 辉耀效果很棒,但先知不是最佳人选。但当你的团队需要而又没有其他人能买的时候,你就应该买一个。 大炮对于先知来说有时可以替代金箍棒。但也有不少人批评,我个人比较喜欢金箍棒。 侦查守卫和岗哨守卫。先知拥有强大的地图控制能力。为了最大化的发挥,侦查守卫总是必要的。先知自身也会被守卫和战鹰等限制,所以岗哨守卫也很必要。迈达斯之手怎么样?
迈达斯之手不错,但由于你已经要买假腿和强袭装甲,你已经有了足够的攻击速度。点金效果也很好,但不值得。你已经可以Farm的很快,它会拖延你装备成型的时间。那些需要Farm却没有太高Farm能力的英雄比你更需要迈达斯之手。不要买的装备:蝴蝶和漩涡。攻击速度,闪避,连环闪电无论哪个都很好,但你的低敏捷无法是你充分发挥出它们的作用,而且它们很贵,还有很多其他装备你可以选择。还有,蝴蝶的部件鹰角弓好像是对先知来说最烂的了。刷新球也同样不被推荐。你没有那个技能需要被刷新的。远行鞋不推荐。你的传送只有30秒的冷却时间,你不需要其他传送。疯狂面具不推荐。先知因为自身的攻击和控制能力总是众矢之的,多承受20%的伤害更危险。你本身的生命值就很低了,这实在不明智,即便是增加了75%的攻击速度。

3. DOTA怎么玩好先知

先知作为全球流的核心一员,可以全场支援,有天然的推塔、围杀、带线、GANK优势,但是先知的弱点很明显,过于脆弱,无法承受对面2-3个技能的衔接COMB。因此,使用先知,一定要牢牢占据以多打少的主动,如果对手支援及时,一定要指挥队友迅速撤退,寻找下次机会。
先知的出装非常灵活,可以是辅助装,包鸡包鸟包眼,假腿、圣殿、大魔棒、护腕;可以是推塔装,包眼,假腿,圣殿转祭品,梅肯,推推杖,电锤;甚至可以打DPS,假腿,冰眼,大电锤,羊刀,祭品,龙芯或是强袭。简单技巧就是回城补给之后迅速利用传送回到线上继续推塔或杀人,还有发芽围住对手之后,可以使用死灵书+直接召唤树人围杀对手,另外大招全屏攻击以优先攻击英雄单位为主。
http://v.youku.com/v_show/id_XMTU3NzA5NTQ4.html

【 Nirvana大战TR
AZEN的先知教学片】
将就看看吧,解说一口小沈阳腔,可以无视掉

DOTA怎么玩好先知

4. dota2死亡先知出什么?

死亡先知这个英雄最重要的是大招期间不容易被秒杀,团战肯定是被集火的对象,所以需要出生存能力的装备,所有适合法师出的装备中以下几个是我推荐的绝好装备(排名顺序即为出装顺序):
  1:相位鞋,逃跑追杀利器,搭配风杖移动速度可以很接近522满速,走位好很难死。
  2:风杖,团战中开出大招后眼看自己要被集火,马上把自己吹起来,吹起来的时候是无敌的,但是大招还是有效的,可以起到很好的保命作用,同时也可以用来打断TP和留人,绝对是死亡先知的6神装之一。
  3:血精石,回血回蓝撑肉,最主要的是减少复活时间,而且若万一给对面秒杀,可以起到回复队友的效果,性价比也很高。
  4:冰甲,提升护甲,减地方攻速,增加生存能力,不多说,6神装之一。
  5:龙心,无限肉。
  6:飞鞋,所有人的6神之一。
  7:羊刀:如果还没结束就出羊,功夫再高,也怕羊刀,不会错!

5. DOTA先知怎么杀

2楼你 居然说没有先知....我顶你个肺
先知   的传送(4级)只有20秒CD需要持续师法
杀先知需要一个距离很远的打断   类似神剑  VS换位   或船长 标记。
一般意识好的先知   看你你回程他也就  传送了  所以抓先知 不能 TP回去 

有晕的英雄可以走到先知附近,点TP逼出先知放回程 然后取消TP 晕先知  然后,就是拿人头的事了。
如果先知出了飞鞋,就更淫荡了,先知拥有很强的召唤能力和清兵能力,所以面对先知 你们的塔就危险了。前期 要注意防御边路,尤其是自己的劣势路,别在15分以前丢了一塔。
本人认为克制先知,船长能做的非常好,第一,看到先知传送来救塔 船长良好距离放出大招,并在传送地点放水浪。先知的传送是无法手动取消的,所以,必死!!第二,当先知逃跑时放标记,跑再远也能给拉回来....在跟个水浪。

如果进站对线先知,在补刀上会吃点苦头,出门必须准备的东西就是  树 和补刀斧,当自己被围住,及时点掉1-2个树....当然看到杀王和先知组合,你就完单了,杀王先穿你,然后先知给个困,你跑都来不急 就中了100%的地震了。

DOTA先知怎么杀

6. dota的先知怎么玩

英雄属性:
  力量 - 17 + 1,8
  敏捷 - 15 + 1,5
  智力 - 21 + 2,9   攻击范围:600
  移动速度:300  初始数据
  - 生命值: 473
  - 魔法值: 273
  - 攻击力: 39-53
  - 护甲: 3
  - 攻击间隔: 1.48 秒  25级裸装数据:
  - 生命值: 1670
  - 魔法值: 1430
  - 攻击力: 108-122 +20
  - 护甲: 8 +2.8
  - 攻击间隔: 0,99 秒英雄技能   发芽   快捷键:T
  使目标周围的树木发芽生长,将他围在中央.
  施法距离:600
  冷却时间:11秒
  魔法消耗:115/140/165/205点
  等级 1 - 持续3秒.
  等级 2 - 持续3.75秒.
  等级 3 - 持续4.5秒.
  等级 4 - 持续5.25秒.  备注:游戏里时间最长的控制之一,但也很容易被破解.最简单的办法是买一组远古祭祀并吃掉一棵树.很多英雄同样也有能破坏树木的技能,比如野性之斧和烟幕.这意味着有些英雄你很难控制住.  有用的信息:这个技能并不能晕或者沉默你的目标,仅仅是把他控制在一圈树中,但却持续很长时间.这就意味着有些英雄可以用技能来开树,或者用艾西非的远古祭祀吃掉一棵树,或者干脆闪烁出去.被困住的目标没有树后的视野,这意味着如果你在野区控制了一个落单的英雄,他什么都看不见.当然如果你攻击他,他能看到你.你不能对魔免单位和,远古生物和你自己释放这个技能.   传送   快捷键:R
  将自己传送至地图上任意已探索的地区,目标区域的魔法效果会泄露你的意图,施法时间3秒.  等级 1 - 消耗50点的魔法,冷却时间60秒.
  等级 2 - 消耗45点的魔法,冷却时间50秒.
  等级 3 - 消耗40点的魔法,冷却时间40秒.
  等级 4 - 消耗35点的魔法,冷却时间30秒.  备注:这是游戏中最不可思议的技能,30秒的冷却时间和35点的魔法消耗微不足道.它可以用来Gank,逃跑,探路,插眼----几乎所有事情.  有用的信息:它允许你传送到打开过视野的任何地方.当你传送的时候,目标点会被发现,因为哪里会有一个小小的标志.最后,它的吟唱时间长的跟回城卷轴一样(3秒).   自然之力 快捷键:F
  将一定区域内的树木转化为树人.树人拥有550点的生命,21-23点的攻击力,持续60秒.  施法距离:750
  冷却时间:37秒
  魔法消耗:160点
  等级 1 - 转化为2个树人.
  等级 2 - 转化为3个树人.
  等级 3 - 转化为4个树人.
  等级 4 - 转化为5个树人.  备注:树人是很好的Tank,尤其是打野的时候.这让先知成了最好的打野英雄之一.并且使先知成为极少数不依赖魔瓶,神符和拉野的英雄之一.树人在push的时候也很有用,但杀人的时候就不行了.  有用的信息:升级这个技能并不能使树人变强,仅仅是增加数量.每个树人拥有550 生命, 21-23 伤害和0点护甲(重甲).这使得树人在早期打野时成了很好的tank,同时在和先知一起推进时也威力巨大.每个树人死亡只给予20金币.当你召唤树人时,保证选中了足够多的树.如果你只选中一棵树,只会出来1到2个树人.   自然之怒   快捷键:W
  释放伤害性的能量,随机打击地图上己方视野内的目标.每攻击一个目标,伤害递增7%.(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值.)  施法距离:650
  冷却时间:90/60/60秒
  魔法消耗:200/380/610点
  等级 1 - 对第一目标造成140(155)点的伤害.最多攻击12个目标.
  等级 2 - 对第一目标造成180(210)点的伤害.最多攻击14个目标.
  等级 3 - 对第一目标造成225(275)点的伤害.最多攻击16个目标.  备注:这个技能可以被Aghanim的神杖所提高.它用来Farm是很不错的.魔耗很高,但效果也不错.在游戏后期你每次使用它基本都可以得到500金币左右,取决于你用的时机.这个技能主要用于Farm但也可以用于伤害和骚扰.  有用的信息:这个技能实际上是个范围超大的连环闪电.它会从目标跳跃到距离最近的目标,但目标必须在你视野以内.它不能攻击到视野外的目标.它可以对远古生物释放和跳过它们,但不会对它们造成伤害.加点方式  打野流
  等级 1 - 自然之力
  等级 2 –发芽
  等级 3 - 自然之力
  等级 4 –传送
  等级 5 - 自然之力
  等级 6 - 自然之怒
  等级 7-9 传送
  等级 10 -发芽
  等级 11 -自然之怒
  等级 12-13 -发芽
  等级 14-15 –黄点
  等级 16 - 自然之怒
  等级 17-24 –黄点
  等级 25 - 自然之力  加点解释
  正是自然之力使得先知成为了打野英雄,多以尽早升它来更有效的打野.你并不需要5个树人来打野,所以没有必要升4级自然之力.4个树人和5个并没有什么不同,却能节约下来一个技能点尽早的加在传送上.2级加发芽是因为这可以使先知在队友的协助下很容易拿到第一滴血.1级发芽就可以持续3秒,但每级魔耗增加过高,所以我在加了自然之怒后首先升满传送.当传送升满之后我再加满发芽来增加控制时间.有些人可能不赞同,因为发芽每升一级魔耗增加太高,但其实在现阶段先知不会经魔法用在别处,所以仅把它当做一个5秒的控制来使用.自然之怒在6,11,16级升,因为它确实是很好的Farm技能.而4级自然之力在25才升,还是因为5个树人和4个没有什么区别,但多两点属性却意义重大,尤其是对于先知这种贫血的英雄。  混线流
  等级 1 –发芽
  等级 2-3 –传送
  等级 4 – 黄点
  等级 5 – 传送
  等级 6 - 自然之怒
  等级 7 传送
  等级 8-10 –自然之力
  等级 11 -自然之怒
  等级 12-14 -发芽
  等级 15 –黄点
  等级 16 - 自然之怒
  等级 17-24 –黄点
  等级 25 - 自然之力  加点解释
  现在早期就不需要自然之力了,因为你像其他英雄一样需要正反补.相反的,1级升发芽会给你拿第一滴血创造很大机会,也会给团队Gank带来很大好处.传送尽早加满使你能够随时传送到想要去的地方.4级加黄点是因为2级发芽的魔耗太高,而多两点属性可以让你更好的混线.很多人认为8到10级的3级自然之力很不好,但它却对你拿下某些关键塔很有帮助.12到14级升满发芽,因为你的魔法已经足够,而且就算不够也可以利用传送回家补充.最终,黄点尽早加满而4级自然之力25级升还是因为你并不需要第5个树人.物品选择  控制型   尽早的合出Guinsoo的邪恶镰刀来提高你的控制和Gank能力,更好的帮助队友和控制地图.一如既往的,早期影响中期,中期影响后期.早期的优势会被你一直带到后期.魔龙之心的选择是因为你的过低血量和控制能力,对方将会集中攻击你.  辅助型   小人的光环对先知的攻击和控制都有帮助.撑血撑蓝稍加伤害,但最终主要的是小人可以对发芽控制住的目标释放法力燃烧,这是很好的策略.他们在团战和Gank时对付隐形英雌那个和排眼也同样有效.先知可以传送到地图的任何地方,所以排眼是很适合他的工作.  之后装备   金箍棒的选择不仅因为它提高的伤害,更主要的还是因为猛击效果.先知本身的攻击速度不错,尤其是装备了假腿,强袭装甲甚至死灵书后,他可以打出很多次猛击成为恐怖的DPS.强袭装甲增加的攻击速度和护甲会使你在团战中更强大.最后,分身斧会使你很难再被集中攻击,并且提升你的攻击力.最后,散失之刃也是很好的合成部件.  出门顺序
  2智力斗篷+1贵族头环+1净化药水
  *1组艾西非的远古祭祀(如果你不是打野)*
  加速手套+1贵族头环
  完成2个无用挂件
  速度之靴
  完成假腿
  *侦查守卫和岗哨守卫
  *回城卷轴  *时刻买眼插眼排眼,尤其是在高水准的比赛中,地图控制非常重要.先知很适合这工作,因为他拥有很好的Farm能力和插眼排眼能力.  *在7级之前每次回城买一个回城卷轴.是的,你有传送,但是利用回城卷轴回城可以使你立刻传送回去,你不必再等40秒.  *在拥有2到3个无用挂件后考虑你之后的装备,比如Aghanim的神杖,Guinsoo的邪恶镰刀,金箍棒等.因为自然之怒和发芽的魔耗实在太高.出门的净化药水保证你在拥有传送前不用回家补充魔法.  可选装备  生命值,魔法值,护甲,伤害----这一切还有一个缓速法球.斯嘉蒂之眼适合几乎所有英雄,先知也不例外.  辉耀效果很棒,但先知不是最佳人选.但当你的团队需要而又没有其他人能买的时候,你就应该买一个.  大炮对于先知来说有时可以替代金箍棒.但也有不少人批评,我个人比较喜欢金箍棒.  侦查守卫和岗哨守卫.先知拥有强大的地图控制能力.为了最大化的发挥,侦查守卫总是必要的.先知自身也会被守卫和战鹰等限制,所以岗哨守卫也很必要.  迈达斯之手怎么样?迈达斯之手不错,但由于你已经要买假腿和强袭装甲,你已经有了足够的攻击速度.点金效果也很好,但不值得.你已经可以Farm的很快,它会拖延你装备成型的时间.那些需要Farm却没有太高Farm能力的英雄比你更需要迈达斯之手.  你要考虑的第一件事是是否打野,95%的情况下你都要打野,因为先知天生如此.是否混线取决于你们的阵容.如果真的线上英雄需要帮助,你应该去帮助他,否则你就打野吧.带2个智力斗篷,一个贵族头环,一个净化药水出门.如果你要混线,就带上一组艾西非的远古祭祀.这篇攻略主要是基于打野的.如果你混线,就像大多数英雄一样正反补,没什么需要累述的.  出门前,在泉水边召唤2个树人,分别派向对方上路和下路的2塔.之后说明此举的作用.等到1分40秒时将它们派像你要打野的地方.确保它们不要在2分钟之前到达野怪点,否则会阻止野怪刷新.当你魔法回满时(大约5秒后),自己走向野区.试着在4级之前不要回家,但如果你真的需要,不要犹豫.  一直打野直到6级,如果你的队友骚扰的很好,你可以尽早尝试拿下第一滴血.从树林里出来,发芽,杀掉对方.6级之后你需要利用侦查守卫来控符,并尽可能多的Gank.保持对地方英雄的位置控制,并要在第一时间知道他是否生命值过低.先知凭借发芽和传送,成为了前中期最好的Gank发起者.他可以出现在任何他想要出现的地方,困住目标3到4秒.尽量利用这点帮助队友取得线上的优势,造成对手的恐慌.大多数情况不要等待队友发起Gank,而应该是你.  让你的队友也明白这点,你不必要一个人去Gank.在7级之前保证身上有回城卷轴是明智的做法.使用卷轴回城,快速恢复,在使用传送飞回来(记得买一个新卷轴).这不是必须的,但是却很有用.  游戏中期  现在你需要多Farm一些了.你需要时刻准备着Gank但也需要尽可能的Farm.尝试拿无人照看的塔,尤其是如果还有对方外塔存在的话.在对方区域时一定小心,时刻注意小地图,清楚对方的位置.时刻准备好逃跑或者Gank.随身至少保证两个守卫.尽量多使用自然之怒,这是你的主要Farm技能.  游戏中期最重要的事情是控制地图,因为这是Gank大量爆发的时节.清楚每个人的位置和他们在做什么是很必要的.如果一个敌人从小地图上消失,那他很可能是去Gank,而那个人很可能就是你.同时也时刻寻找Gank对手的机会.有时你用传送去支援队友Gank,但大多数情况下你还是应该像前期一样发起Gank.  团战在游戏中期已经时常发生.当团战时最重要的是你的站位.由于你的低血量你必须保证自己在安全的位置.保持自己在队伍的后部,你是远程英雄,那就站远一点.使用发芽控制住你们集中攻击的目标.  使用Guinsoo的邪恶镰刀来控制对方的主DPS,例如闪电幽魂,黑曜石毁灭者和虚空假面,可以帮助你的队友在期间干掉对方的1到2个英雄而不受太多伤害.尽量在安全的距离不断的攻击,并且尽量多控制对方英雄.如果你发现大战将至,那么留着自然之怒是个不错的选择.它可以对任何逃跑英雄造成可观的伤害,同时也可以在团战先手之前削弱对方.  游戏后期  最终团战的时刻到来了,虽说此时基本上都是团战很少有Gank,地图控制没有中期重要,但你还是必须知道敌人在干什么,不要彻底的失去对地图的控制.  团战时你需要控制住你们集中攻击的对方英雄并尽可能多的攻击.尽量不要死.注意走位不要一个人冲上前,躲在tank后面控制和输出.当你的队友Gank的时候,跟着他们一起,不要单独Farm.如果没有团战和Gank的话,在己方树林或者线上Farm,保证自己的存活,因为你是团队重要的一份子.   游戏后期最主要的事情就是控制对手,输出伤害,并保证存活.  可怕的敌人  拥有沉默技能的英雄:在被沉默的时候你不能传送,这意味着你失去了你的逃生技能.  会闪烁的英雄:他们可以逃出你的发芽的控制,由于先知很依赖Gank,所以他们也会让你很头疼.  痛苦之源:虚弱可以减少你80%的攻击力,而先知有时却是团队重要的DPS.  侦查和守卫:如果有侦查守卫,战鹰或者观察者存在的话你很难Gank或者躲在树林中.先知在游戏前中期的主要工作就是Gank,这将使你的Gank尤为困难.而且它们对你打野的威胁也很大.  最好的盟友  全球流  全球流是以先知为核心的很强大的战术.通常选择可以轻松全地图移动或是拥有全地图技能的英雄(全领域静默,上帝之手,鬼影重重,雷神之怒),瞬间将1V3的战斗变成4V3或5V3.地精修补匠拥有飞鞋,先知拥有传送,而宙斯,沉默术士,圣骑士,幽鬼都拥有全地图释放的终极技能.

7. dota 先知 为什么能当后期

亲    先知是可以打后期的
但先知打后期的话  必须领先对方后期一个大件才行
毕竟先知的敏捷成长不如那些敏捷后期高
而且有没有很好的dps技能

虚空有大招、有被动晕;火枪射程远、也有被动晕;
大娜迦可以一次打三个、而且很肉;
幻刺有闪避、有暴击、有切入技能、有减速技能;
幽鬼有切入技能、有反弹伤害技能....

这些技能都十分适合后期,但先知这些技能都没有....
所以想当后期就必须领先对方后期一个大件才行!
先知打后的话可以这样出装:假腿、大电锤、羊刀、强袭、蝴蝶。
但即使装备再好,也怕对方开了bkb的英雄冲脸....毕竟身板脆....

只有己方没后期,或者后期很菜的时候,先知才考虑打后期吧...

希望能帮到你 
满意请采纳  O(∩_∩)O~

dota 先知 为什么能当后期

8. DOTA2先知怎么打

先知是一个带线型野区英雄,有着强大的全图支援能力。玩好先知一定要多注意自己队友的线上情况,给予及时支援。
我就推荐一种打野先知的打法给您参考吧。既然是打野先知,树人是一定要升级的,加点路线推荐:32313432224、、、4最后3级补满1技能。打野出门装备可以选择加速手套、N个小蓝或者N小蓝、N树枝的属性装出门打法,出门打野可以在出兵的时候在家里召唤树人出门,之后到达野点时正好野怪刷新,树人召唤的CD也即将转好,既可以提高打野效率,又可以省蓝。先知打野线上没有压力的时候,可以优先做出点金偏刷,线上压力比较大,可以做相位、骨灰来支援队友。
前期装备:相位、点金、骨灰
中期装备:相位、电锤、点金、3级书
后期装备:飞鞋、羊刀、强袭、A杖、大电锤、大炮

先知打野时要多注意线上的情况,及时传送支援。先知团战时可以使用自己的传送来切入敌方后排,没有必要一直正面跟对面硬刚。如果己方的团战劣势较大,可以选择带线牵制,逼对方回防,让队友留人,自己飞回形成多打少的局面。(先知带TP也是很重要的,可以让对方很难把握你的位置)