移动互联网商业联盟用来做什么的?

2024-05-15

1. 移动互联网商业联盟用来做什么的?

移动互联网商业联盟
 
联盟定义:
移动互联网商业联盟,是在指在国家发改委、工信部以及商务部相关司局的指导下,由中国中小企业和深圳市智点未来信息技术有限公司共同发起成立的移动互联网商业应用及移动互联网商业信用认证的服务机构。它是一个全国性、综合型、权威性组织,其会员由全国移动互联网领域具有一定影响力的各类事业单位和社会团体所组成。
指导单位:
中国中小企业协会是发改委直属下级单位。在发改委间接领导和中国中小企业协会的直接指导之下,由国家工商行政管理总局、中国科学院、国家标准研究院、中国电子科技集团、中国电子商务协会、中国国际大数据研究中心、中国互联网金融实验室、国际标准组织OASIS、长风开放标准平台软件联盟、SOA-EERP标准工作委员会等各个相关性的组织给予移动互联网商业联盟发展上的理论帮助、政策支持及技术支撑。
联盟宗旨:
移动互联网商业联盟成立的目的旨在立足于全国商业领域,为各行各业搭建合作交流、技术支持的桥梁平台,利用整合企业、行业优质资源的能力,共同探讨移动互联网行业发展趋势,促进全国中小微企业在移动互联网发展的道路上建立诚信商业体系及可持续发展市场应用,共同携手创造移动互联网的商业辉煌。
联盟架构:
移动互联网商业联盟由中国中小企业协会为指导、由相关各理事单位组成的组织机构,理事单位由各服务运营商、技术提供商、咨询顾问机构、培训服务机构、联盟会员等组成。
联盟活动:
为响应工业和信息化部发布的《国务院关于大力推进信息化发展和切实保障信息安全的若干意见》文件精神,中国移动互联网信用管理中心、移动互联网商业联盟共同开展“百万中小微企业‘移动互联网+’模式助力企业信息化普及工程”的普及工作。该工程在中国中小企业协会指导下,由移动互联网商业联盟实施与监督,同时授权移动互联网商业联盟全国各区域服务商开展相关普及工作。
 
价格分产品不同,价位不一样的。

移动互联网商业联盟用来做什么的?

2. 互联网免费商业策略,你是怎么看待的?


3. 互联网公司那种商业模式最好

  互联网行业经历了这些年来各路人马的尝试之后,已经基本上摸索出了所谓互联网思维下的商业模式套路。在产品积累到足够的用户后,这些现成的商业模式都可以拿来为我所用。初步归纳一下,可能会有24种模式商业模式。当然,更多聪明绝顶的企业,还在不断开拓新的商业模式。

  一、实物商品的商业模式

  如果你的产品,是某种物品,受众可以直接持有和使用你这个物品,也就是通常意义上的商品/货物,那么你的商业模式就很简单,基本上就是四个套路:

  1、自己生产、自己销售:自己直接生产、直接销售给用户

  2、外包生产、自己销售:把生产环节外包出去,自己负责直接销售给用户

  3、只生产、不销售:自己负责生产,交给分销商销售

  4、只销售、不生产:自己作为分销商,或者提供销售商品的交易市场

  亚马逊、京东等电子商务网站,就是前面的第4种商业模式。

  如果你的产品不是某种物品,受众们不能直接持有和使用,那么你怎么赚钱呢?下面看看所谓互联网思维下的商业模式。

  二、广告

  自从谷歌开始在搜索结果旁边放广告以来,广告已经成了互联网行业默认的首选变现方式。实际上,广告本来是平面媒体的主要商业模式,现在互联网行业已经彻底抢走了广告领域的风头。

  5、展示广告:展示广告一般形式是文字、banner图片、通栏横幅、文本链接、弹窗等,通常是按展示的位置和时间收费,也就是我们所说的包月广告或包天、包周广告。这是目标最常见的模式。

  6、广告联盟:广告联盟相对于是互联网形式的广告代理商,广告主在广告联盟上发布广告,广告联盟再把广告推送到各个网站或App里去。百度联盟、Google AdSense是最大的两个广告联盟。基本上网站流量还没有到一定程度时,都会选择跟广告联盟合作,只有做到一定流量后,才会跟确定的广告主直接建立合作关系。广告联盟一般是按广告的点击次数收费。

  7、电商广告:最常见的就是阿里妈妈了,京东、亚马逊、当当都有自己的电商广告,凡客当年也是靠这个突然窜红的。这些广告一般是按销售额提成付费。很多导购网站,就是完全靠这种收入的,特别是海淘导购网站,会接入各个海外购物网站的广告,佣金还挺不错。

  8、软文:软文是指把广告内容和文章内容完美结合在一起,让用户在阅读文章时,既得到了他想需要的内容,也了解了广告的内容。很多媒体网站或者微博、微信大号,都是靠软文赚钱的。

  9、虚拟产品换广告效果:你还可以为用户提供虚拟产品,但是代价是用户必须接受一定的广告,比如看完段广告、注册某个网站的用户、下载某个App。

  10、用户行为数据:通过分析用户在你的网站或app上操作方式,可以分析用户的习惯和心理,从而有利于在产品设计和商业规划上做出正确的决策。很多企业都需要这样的用户使用习惯的数据,所以可以卖这样的数据。淘宝数据魔法就提供这样的服务,比如告诉你什么地方、什么商品、什么风格、什么尺码最受用户欢迎。

  三、交易平台模式

  11、实物交易平台:用户在你的平台上进行商品交易,通过你的平台支付,你从中收取佣金。天猫就是最大的实物交易平台,天猫的佣金是其主要的收入来源。

  12、服务交易平台:用户在你的平台上提供和接受服务,通过你的平台支付,你从中收取佣金。威客平台猪八戒就是这样收取佣金的。Uber的盈利模式也是收取司机车费的佣金。

  13、沉淀资金模式:用户在你的平台上留存有资金,你可以用这些沉淀的资金赚取投资收益回报。传统零售业用账期压供应商的货款,就是为了用沉淀资金赚钱。现在这个套路也用到互联网行业了,据说京东就是靠这个沉淀自己赚钱的。很多互联网金融企业、O2O企业,也是寄希望于这个模式。

  四、直接向用户收费

  除了广告,另外一大类商业模式就是直接向用户收费。当然。如果前期就收费,很可能会吓跑用户。所以,需要借助一些巧妙的做法。

  14、定期付费模式:这种商业模式类似于手机话费的月套餐,定期付钱获得一定期限内的服务。相对于一次性付费直接买软件,定期付费的单笔付费金额比较小,所以用户付费的门槛相对较低。比如QQ会员,就是按月/按年付费的模式,现在的价格差不多是每个月10Q币。

  15、按需付费:按需付费是用户实际购买服务时,才需要支付相应的费用。比如,在爱奇艺里看到想看的某一部电影,花5块钱,只看这一部,这是按需付费。如果买了爱奇艺的VIP用户,在一段时间内所有会员免费的电影都可以看,这就是定期付费模式。再比如,我要在道客巴巴找到个我最需要的文档,下载要5块钱(怎么都是5块钱),我用微信支付后就可以下载这个文件了。

  16、打印机模式:打印机的商业模式是指,先以很便宜的价格卖给消费者一个基础性设备,比如打印机,用户要使用这个设备,就必须以相对较高的价格继续购买其他配件,比如耗材。剃须刀也是采用类似的商业模式,刀架的价格近乎于白送,然后通过卖刀片赚钱。再比如,家用游戏机也是,索尼和任天堂以低于成本的价格卖游戏机,然后用很高的价格卖游戏光盘。因为日本打印机公司爱普生首先采用这种商业模式,所以我把他叫做打印机模式。

  五、免费增值模式

  免费增值商业模式就是让一部分用户免费使用产品,而另外一部分用户购买增值服务,通过付费增资服务赚回成本和利润。不过通常一般采取免费增值模式的产品,可能只有0.5-1%的免费用户会转化为付费用户。

  17、限定次数免费使用:这种模式是在一定次数之内,用户可以免费使用,超出这个次数的就需要付费了。

  18、限定人数免费使用:这种模式是指用户数量在一定人数之内,就是免费的,如果用户数量超出这个限定额,就要收费了。比如很多企业邮箱服务,如果你的公司注册了某个域名,打算用这个域名做你的企业邮箱;企业邮箱服务商可以要求,5个以内邮箱地址免费,超过5个邮箱地址就要购买他们的服务。

  19、限定免费用户可使用的功能:免费用户只能使用少数几种功能,如果想使用所有功能,就得付费。比如我现在用的Evernote,这几天也老是提醒我用不用升级,升级之后,每个月可以上传更大的附件,也可以给自己的笔记加上密码。这2个功能我都想要,但是还没有想好是不是值得花钱开通。

  20、应用内购买:应用的下载和按照使用是免费的,但是在使用的过程中,可以为特定的功能付费。最常见的就是游戏了,购买虚拟装备或者道具之类的。再比如在微信内购买付费的标签。

  21、试用期免费:让用户在最初一定的期限内可以免费使用,超过试用期之后就要付费了。比如我现在的Office,天天提醒我,免费版试用期还有XX天就要到期了,让我抓紧激活。激活就是要买正版的激活码了,我现在正发愁在哪里去找激活码呢。

  22、核心功能免费,其他功能收费:Appstore里的App,有不少都是这种模式,一个产品分为免费版和收费版。免费版里基本功能都有了,但是要获得更多的功能,就要收费。比如照片处理应用,免费版有几个基本的滤镜效果,差不多够用,但是如果要更炫更酷的滤镜,就要下载付费版。

  23、核心功能免费,同时导流到其他付费服务:比如微信,微信聊天是免费的,但是微信内置了很多其他服务,游戏、支付、京东、滴滴打车,这些服务都有可能是收费的。

  24、组织活动:通过免费服务聚齐人气,然后组织各种下线活动,这些活动可以获得广告或赞助,或者在活动中销售商品或服务。比如,很多媒体,通过组织线下行业峰会赚钱。还有的地方社区会组织线下展销会、推荐会,比如装修展销会、婚纱摄影秀等,销售商品或服务。

  所以,既然互联网有这么多商业模式可以选择的,创业者完全不用太关注这个问题。努力做好产品,努力黏住更多的用户,用户数量达到一定程度了,选择一个合适的商业模式,就可以赚钱。

互联网公司那种商业模式最好

4. 互联网商业模式的海外模式

 这里,我们中国B2B研究中心重点剖析以下三点:其实它的成功远不限于这三点。第一, 贝佐斯的经营理念是“尽快形成规模”(Get Big Fast)。因为在1994年已经有几家公司在网上销售图书,当时并没有吸引更多的网络用户的关注。正如一些分析家所言,“在这一阶段,盈利并不能说明什么。投资者能够理解,在行业的早期增长过程中,保持高速增长和占有市场份额具有极为重要的战略优势。”这些观点曾经受到市场的推崇,也曾受到来自各方的指责。但是,贝佐斯不为所动,继续着企业的规模扩张。第二, 亚马逊商业模式的一个核心因素在于顾客中心(customer -centric)。尽管传统企业经营的精髓是“顾客总是对的”,但是贝佐斯仍然把它作为自己企业的圭臬。亚马逊的做法包括:·设计顾客为中心的选书系统:亚马逊网站可以帮助读者在几秒钟内从大量的图书库中找到自己感兴趣的图书;·建立了顾客电子邮箱数据库:公司可以通过跟踪读者的选择,记录下他们关注的图书,新书出版时,就可以立刻通知他们。·建立顾客服务部:从2000年早期开始,亚马逊雇佣了数以百计的全职顾客服务代表,处理大量的顾客电话和电子邮件,服务代表的工作听起来十分单调,比如,处理顾客抱怨投递太慢,顾客修改定单,询问订购情况,甚至是问一些网络订购的基本问题。正是这些看似不起眼的服务工作,使得亚马逊网站在历次零售网站顾客满意度评比中名列第一。亚马逊研究顾客购书习惯,发现读者无论是否购买图书,都喜欢翻阅图书内容。因此,为了满足读者浏览某些图书内容的需求,亚马逊网上书店独创了“浏览部分图书内容”(“Look Inside the Book”)服务项目,从而吸引了大量读者上网阅读。第三,横向开拓和垂直挖潜。2001年曾经有许多投资机构建议亚马逊网上书店与其他巨头企业合并。当时,美国在线与时代华纳的合并引起了市场的轰动。贝佐斯并没有接受这些合并建议,但他选择了横向联合。比如,贝佐斯搭建的交易平台,为玩具商(Toys ‘R’ Us)和电器经销商(Circus City)服务,同时它接手了美国第二大图书销售商(Borders)的网站运营,巩固了自己在网络图书销售市场上的地位。与此同时,亚马逊网上书店开办了6个全球网址,分别设在美国、加拿大、英国、德国、法国和日本。这样,通过当地语言网站,可以更好地为不同语种的消费者服务。从2002年开始,亚马逊网上书店开始推出办公用品商店和服装商店。如今,亚马逊网上书店销售的服装和鞋类超过500个品牌,这得益于它积极推行“商家项目”,即与各种商家合作,不断开拓产品与服务的空间(如图7所示)。目前,亚马逊网上书店已经不限于销售图书,它销售的商品包括:服装,服饰,电子产品,计算机,软件,厨房用品,家居器皿,DVD,录像带,照相机和相片,办公用品,儿童用品,玩具,旅游服务和户外用品等等。另外,企业和个人可以通过亚马逊的网站,销售新的或者二手货,以及自己的收藏品。亚马逊可以收取固定的费用、销售佣金,以及对特别商品按件收费。2003年9月亚马逊联合L.A. Clippers Elton Brand和体育用品商推出了体育用品商店,经销3000多种畅销品牌,覆盖了50多种体育项目,同时,支持各地的青少年体育俱乐部开展活动。 电子港湾的最忠诚浏览者是各种收藏者,他们收藏的物品可谓千奇百怪,要成为电子港湾的购买者,您必须首先注册。注册需要个人的姓名,电子邮件,邮寄地址等简单的信息。最重要的注册环节在于了解和接受用户协议,熟悉交易过程中自己的义务和责任。注册之后,新成员需要建立自己的电子港湾网页,罗列自己拍卖的物品,它们竞卖的数量,自己购买的物品,电子港湾帐户的平衡状况等等。电子港湾的成员可以用自己的网页提供支付信息,许多成员拥有电子港湾收费的信用卡。其中,电子港湾的一个重要特点在于,电子港湾鼓励所有的购买者和销售者都填写在线反馈表,所有这些反馈都公开在网站上。通过这些顾客反馈记录,包括赞美的和抱怨的,其他成员就可以以此来评价是否与有“污点”记录的会员进行买卖。除此之外,电子港湾仅充当一个拍卖中介,没有存货,也不对拍卖之后的物品享有所有权,更不介入买卖双方的资金转移。当然,电子港湾对自己的中介服务是要收费的,收费标准也十分复杂,小件物品的收费在每件0.30美元到每件3.30美元,而大件物品比如汽车和房地产,则收取销售中介费,一般按照销售价格的5%收取。另外,电子港湾也按照顾客要求,对特定交易的物品收取服务费。其实,欧米代尔根本没有想到会创建一个大企业。他只是把自己的网站看作一个“大实验室”――对电子商务的实验室,他只是对“市场有效理论”着魔,希望供需平衡,实现真正的价值。1996年6月,欧米代尔辞去自己的工作,全身心投入到电子港湾的建设中。为了弥补自己管理方面的不足,他雇佣了一个工商管理硕士帮助自己进行战略分析和计划。1997年中期,欧米代尔面临一个选择。是卖掉电子港湾还是寻求外部融资?一家大媒体公司愿意支付5000万美元购买他的公司,因为他的实验还没有完成,欧米代尔开始寻求风险投资的支持。到1997年6月,一家著名的风险投资公司――基点投资公司(Benchmark Capital)同意投资500万美元,这样电子港湾就可以支撑将近一年。当务之急,电子港湾还需要公开上市才能保障投资者的收益,维持企业的持久发展。电子港湾面临挑战在于:首先,挑战来自于任何保证网站的安全运行。大量的会员涌入,给公司网络的平稳运行带来困难,特别是偶尔的黑客进攻和病毒的侵入。最初的几年,电子港湾只有一台服务器,一旦遇到麻烦,只能转变到网下拍卖。这极大地影响了电子港湾的声誉,尤其是,1999年6月10日,电子港湾有将近24小时处于关闭状态,尽管SUN公司承担了部分责任。1999年下半年,一系列的网站关闭,随之而来的是股票价格的下跌。其次,挑战来自于如何保证网站拍卖的物品是合法的。正如惠特曼所预见的那样,一些有害社会的物品,包括武器、无聊的纪念品出现在电子港湾上。2000年5月,法国法院裁决雅虎违反了法国法律――禁止出售任何与纳粹有关的物品,而电子港湾立刻开始对自己的拍卖物品进行清理。包括几个月前删除了一个成员出售自己肾的广告。再次,挑战来自于如何杜绝电子商务面临大量的网上欺诈。为防止网上欺诈骗,电子港湾此聘用了前联邦审查官来主持对欺诈案件的审理,同时开发了软件跟踪一些大宗交易,但是,欺诈的事件屡禁不止。到新千年结束时,联邦贸易委员会(FTC)被众多拍卖欺诈搞得焦头烂额。在2000年,联邦贸易委员会接到近11000件与网络拍卖有关的投诉,而3年前,类似的投诉只有100多件。2001年夏天,国家反欺诈信息中心报告拍卖欺诈是因特网上欺诈中最容易发生的类型。根据独立的机构调查发现,各种在线拍卖欺诈占了所有网民受骗中的76%。最后,挑战不仅仅来自上面各个方面,最大的挑战来自于竞争。同样,竞争也来自于多个方面的竞争。比如,在线拍卖模式受到来自雅虎和亚马逊的挑战。雅虎很快把在线拍卖推广到日本,并且成为日本最大的在线拍卖网站,而亚马逊则汲取了电子港湾的经验,弥补了一些漏洞,例如,亚马逊首次推出对购买250美元以上用户,实行还款保证。因为网络拍卖的交易量一般比较小,亚马逊的策略在于吸引买卖双方守信,积极交易。在亚马逊的进攻下,电子港湾也被迫采取了类似的策略。另外,传统零售商和批发商对电子港湾的威胁更大。处理换季商品和积压库存商品是传统零售商们头痛的事情,如今,JC Penney、Sharper Image和Lands’ End都开始推出自己的网上拍卖网站。 移动因特网领域的领先者90年代以来,发达国家积极探索实现:从窄带、只能声音数字网络(第二代)到宽带、移动网络,并且提供各种数字服务,包括图像和声音传送即第三代移动通信。无疑,从移动因特网接入技术来看,这可能是又一个投资热点。90年代前半期,日本无线市场的前景并不明朗。市场受到政府的严格管制,注册费用十分昂贵,个人用户只能租借手持设备而不能拥有。但是到了1994年,邮政于通讯部对无线市场放权,容许自由经营。个人用户可以自己拥有移动电话,移动电话市场一下子被激活了,到90年代后半期,日本的无线市场获得了巨大的发展,日本也成为世界上发展最快的移动电话国家。从1994年到1999年,移动电话增长10倍。从2600万用户增长到2.78亿用户NTT DoCoMo公司在1992年从母公司NTT中分立出来。1999年2月22日,NTT DoCoMo公司推出I模式,I是指信息、互动和因特网(information, interactive, internet),同时日文中I的发音与中文相似,是“爱”的意思。这是一种无线因特网服务,也是世界上最早推出的类似服务。I模式是开发3G之前的一个试验项目,起初是为公司客户(DUPA公司,这是一家移动电话虚拟网络服务商)提供的服务。当时NTT DoCoMo公司已经掌握了PDC语言网络技术,又开发出了包服务技术,但是,公司客户在推广中没有成功。也就是说,包基础的网络已经存在,I模式的前期投资几乎为零。在日本,电话上网费用十分昂贵。2000年,每个月每20小时电话费和因特网服务提供商的费用大约在67.12美元,这个费用水平是世界上最高的,同时也是美国的两倍。为此,在某种意义上,I模式与它的竞争者充当了日本普及因特网的角色,正如美国在线在美国的角色类似,许多人是通过I模式首次获得因特网的体验经历的。而且,与美国不同之处在于,美国的消费者已经被“信息应当是免费的”这种理念所主导,而且美国的计算机普及率为60%,比移动电话的普及率要高20%,所以,一旦要在美国推广I模式,困难很大。许多用户习惯于使用计算机键盘而不是手持设备键盘,更重要的是美国用户无法接受对信息付费的做法。2000年中期,经过不到18月的运行,I模式已经吸引了超过1千万的注册用户,用户可以利用他们的手持设备发送电子邮件、接收信息、甚至进行各种电子商务交易。开始,NTT DoCoMo公司也没有想到I模式会如此成功。NTT DoCoMo公司关注的是3G技术,开发自己的WCDMA标准(wideband code division multiple access)。实际上,I模式充分利用了现有技术,为无线因特网用户和手机用户创造出一种商业模式,它通过建立一个友好的用户平台,与提供内容的服务商建立联合。在2000年7月到2001年10月的15个月里,NTT DoCoMo的I模式用户从一千万名增长到了三千万名,I模式的打包销售收入达到了28亿美元,增长了840%。与此同时,I模式的竞争者KDDI和J-Phone的用户也不断上升,这样整个日本的移动因特网用户总数超过了4600万。截至2003年7月,I模式的注册用户数量超过4419万人,占据了日本移动电话服务市场57.2%的份额。同时,NTT DoCoMo在《财富》500强的排名中位居第16位。NTT DoCoMo公司一开始就把I模式定位为“平台”,以此与其他内容提供商联合。而NTT DoCoMo公司通过销售移动电话、提供无线网络服务获利,同时注册用户增长所带来的月租费的增长。根据用户调查报告,I模式用户一般是40%的时间用于处理电子邮件,60%的时间用于上网,平均每天浏览10.5个网页。从一开始,用户就可以购买和销售股票,处理银行业务,读标题新闻,购买的电影票和飞机票,参与各种类型的电子商务活动。与此同时,I模式促进了用户更多地使用语音服务,统计显示,平均一个I模式的用户比其他用户要多使用15%的语音服务,从而多产生了25-30%的收入。为了满足用户的需求,公司不断推陈出新。2000年I模式推出了彩屏手机,2001年1月引进了Java技术的手持设备,到2001年12月,此类用户已经占了几乎所有用户的三分之一。Java手持设备的优点在于:可以下载游戏软件,在线运行;可以支持信息更新比如天气预报、股票价格、日程信息等;提高了安全能力,保证支付简单易行。我们深信,I模式不仅在今天,而且在明天可以为中国的无线因特网运营商提供经营参考价值。

5. 互联网有哪些商业模式?

商业模式有哪些

互联网有哪些商业模式?

6. 互联网对商业模式有何影响?

华人环球卫视集团网络运营总监韩北庭先生强调,互联网营销工具的变革也应该与时俱进,比如网站的建设就已经快速从展示型网站、营销型网站过渡到传播型网站的阶段,而为了应对渠道的碎片化,具有集成互联网全渠道入口的推广工具也显得非常关键。让企业网站更具有传播性。

7. 互联网商业模式的十大模式

商业模式有哪些

互联网商业模式的十大模式

8. 什么是互联网商业产品

一种依托于互联网能够满足用户某种需求的产品。首先它是必须依托在互联网之上的,即你的机子首先要能上网,才能够享受或使用得到的。它不同于传统行业的产品,它摸不着也用不完;也不同于传统的软件产品,软件产品同样也是虚拟的,同样能满足用户某种需求,但它可以脱离互联网而使用,只要你有台电脑,转了软件,不用连上网络就可以使用了。其次,和其他产品一样是需要满足用户的需求,比如,IM可以满足人们即时聊天的需求,搜索引擎可以满足人们从海量的信息中找到自己想要的信息的需求。所以一般产品设计要做的一件事就是要进行用户需求分析,用户往往有这样的需求,但他并不自知,产品设计者的职责之一就在于挖掘用户这样的那样的需求。比如说在第一个即时聊天工具还没出现时,很少有用户会意识到自己需要一个这样的东西,当然这是以技术发展为基础的。